Выпуск 2
Genshin Impact - китайская free-to-play волна
Как Genshin Impact сменила правила игры
Сигнал на радаре
Когда говорят «бесплатная игра», чаще всего представляют что-то простенькое — «три в ряд» и рекламу каждые две минуты.
Но 28 сентября 2020 года всё изменилось: в мир ворвалась Genshin Impact — китайская RPG, которая доказала, что free-to-play может быть красивым, глубоким и приносить миллиарды.


Созданная тремя студентами из Шанхая под девизом Tech Otakus Save the World, игра от miHoYo превратилась в культурное цунами. За пять лет Genshin Impact заработала более 9 миллиардов долларов, собрала 300 миллионов игроков и заставила индустрию пересмотреть само понятие «мобильная игра».

История miHoYo началась в 2011 году — в крошечном офисе без бюджета, но с огромной любовью к аниме и технологиям.
Эпицентр волны — мифы и технологии
Ключевые инновации, сделавшие игру феноменом
Собственный рендер-пайплайн и уникальные шейдеры, создающие живую аниме-графику
Динамическое освещение на мобильных устройствах — технический прорыв
Полная кроссплатформенность: смартфон, ПК, PlayStation — один мир, один прогресс
Тейват, фэнтезийный континент, вдохновлённый реальными культурами — от Германии и Китая до Индии и Франции
на заметку
Каждая локация — не просто фон, а культурный портрет: архитектура, музыка, мифология.
Это не игра, а интерактивный атлас мира.
Цунами успеха
Genshin Impact разрушила миф, что бесплатные игры — «второй сорт».
За первый месяц — 245 млн долларов дохода, за год — 2,3 млрд, а к 2025 году — свыше 9 млрд долларов по миру.
Ключевые отличия, изменившие индустрию:

  • Отсутствие pay-to-win — платить не обязательно, чтобы выигрывать;
  • Обновления каждые 6 недель — как новые серии сериала;
  • Полноценный сюжет и мир для всех игроков, даже без доната;
  • Уважение ко времени — никаких «зайди пять раз в день».

Так родилась новая модель доверия между игроками и разработчиками — и она оказалась куда прибыльнее старой.

Прибрежные эффекты
Феномен Genshin изменил не только гейминг, но и реальный бизнес.
Новые стандарты
  • Free-to-play перестал быть “азиатской экзотикой”;
  • Кроссплатформенность стала обязательной;
  • Мобильные игры — это больше не “второсортный формат”.
Коллаборации онлайн и офлайн
  • Dodo Pizza — крупнейшая игровая коллаборация сети (800+ пиццерий);
  • Магнит — розничная кампания с фигурками и бонусами;
  • Charlotte Tilbury — коллаборация с премиальной косметикой;
  • McDonald’sKFCCoca-ColaCadillac — от фастфуда до автопрома.
Обратная сторона волны
За бесплатностью скрывается цена — данные.
Мобильные игры сегодня собирают больше информации, чем соцсети: геолокация, контакты, поведение, биометрия.
Genshin и другие free-to-play-гиганты показали:
внимание игрока стало новой валютой.
на заметку
Как регулировать индустрию, которая знает о нас больше, чем поисковики?
Это один из главных вызовов новой цифровой эпохи.
Культурный феномен
Genshin стала одним из символов мягкой силы Китая и предметом академического изучения:
  • Пекинский университет запустил курсы по политической философии Тейвата;
  • Музыку игры исполняли Венский филармонический оркестр и Карнеги-холл;
  • Фанаты организовали собственный фестиваль HoYo Fair и путешествия по “реальным локациям Тейвата”;
  • Исследования показали, что игра помогает изучать английский язык и культурные коды.
Игры перестали быть просто развлечением — они стали образовательной экосистемой.
Прибрежные эффекты: Уроки от Genshin Impact

Качество разрушает предрассудки.

Мобильная игра может быть на уровне консольного блокбастера.

Уважение к пользователю — лучшая монетизация.

Честная гача и регулярные обновления формируют доверие.

Культурная адаптация = глобализация.

Локализация — не перевод, а погружение в культурный код.

Онлайн + офлайн = новая экономика.

Коллаборации превращают бренды в игровую экосистему.

Данные — новая нефть.

Этическое обращение с пользовательскими данными — фундамент будущего.

Прилив вдохновения
Genshin Impact показала: Азия не просто догоняет, а задаёт ритм мировой индустрии.
Обсудим?
  • Катя
    Что из модели Genshin вы бы взяли к себе: регулярные апдейты, кроссплатформенность или онлайн+офлайн коллаборации?
    Напишите пару строк — интересно, что сработает в вашем случае.