Эпицентр нашей волны — три культурных модели мифологии. И три разных способа превратить древние легенды в современные продукты.
Начнём с Японии, где боги рядом, а не «где-то там»
Японская мифологическая система построена на принципиально иной основе, чем западная.
Синтоизм — коренная японская религия — утверждает: боги присутствуют повсюду. В горах, реках, деревьях. Даже в предметах повседневного обихода. И эти боги называются ками. Поговорка «Япония — страна восьми миллионов ками» отражает не точное количество, а саму идею бесчисленности божественных сущностей.
Ками могут быть природными объектами. Гора Фудзи (Фудзи-сан), водопады, скалы, большие деревья – всё, что внушает благоговение, может быть домом для ками. Например гора Фудзи почитается как Асама — обитель божества вулканов. Почитание Фудзи как священной горы восходит ещё к периоду Дзёмон (около 13 000 лет до н.э.)
Ками могут быть явлениями природы: Стихийные бедствия, ветер, дождь – проявления духовной силы, которую нужно уважать и задабривать.
Ками — это и души предков: Умершие предки могут стать ками и продолжать оберегать свою семью.
А ещё ками могут быть абстрактными понятия: Духи удачи, плодородия, а также герои и выдающиеся личности. Кстати, духи удачи и несчастья — это неотъемлемая часть синтоистского мировоззрения, где жизнь полна как благословений, так и испытаний, исходящих от ками.
Но вот если ками представляют божественное начало, то ёкай — это всё многообразие сверхъестественных существ японского фольклора. Слово имеет очень широкое значение и охватывает духов, монстров, призраков.
Их можно классифицировать по происхождению и природе.
Первая группа — животные-оборотни.
Существа, способные принимать человеческий облик.
Кицунэ — лисы-оборотни, могущественные и хитрые.
Тануки — енотовидные собаки, добродушные символы благополучия и покровители торговли. В отличие от коварных кицунэ, тануки часто попадают впросак, пытаясь подшутить над людьми.
Каппа — водяные духи. Гибрид лягушки и черепахи с клювом и углублением на голове, наполненным водой. Опасные шутники, способные затянуть на дно. Но могут исполнить желание того, кто их поймает.
Бакэнэко — кошки-оборотни.
Тэнгу — демоны-вороны, горные духи.
Вторая группа — они, демоны.
Красно- или синекожие великаны-людоеды с рогами и клыками, вооружённые железной палицей тэцубо. Обладают невероятной регенерацией и могут отращивать конечности. Чаще всего обитают в горах, держа в страхе окрестности.
Третья группа — цукумогами, «духи вещи».
Предметам, которым исполнилось сто лет, обретают душу и сознание.
Характер цукумогами зависит от обращения с ними при жизни. Любимые вещи не причиняют вреда. Выброшенные или сломанные предметы могут объединяться в группы и мстить. Например старые зонтики могут превратиться в каса-обакэ подпрыгивающий на одной ноге старый бумажный зонтик с одним глазом и длинным высунутым языком.
Как раз из-за страха перед цукумогами в Японии проводили синтоистские очистительные ритуалы над беспокоящими предметами.
Четвёртая группа — юрэй, призраки умерших.
Формально юрэй — разновидность ёкай, но их выделяют в особую категорию. Это всегда души умерших людей, не нашедшие покоя. Классический облик известен нам из японских хорроров: белое кимоно, длинные растрёпанные волосы, бледное лицо, отсутствие ног. Юрэй становятся те, кто погиб насильственной смертью. Те, над кем не совершили погребальные обряды. Те, кто не завершил важное дело — чаще всего месть.
Юрэй тоже бывают разных типов: это и онрё — мстительные духи, самые опасные - кстати так называют героиню игры Призрак Йотей. Ещё есть горё — призраки аристократов, умерших в мучениях от предательства. Или фунаюрэй — жертвы кораблекрушений.
Пятая группа — ёкай природных явлений. Это различные олицетворения стихий и погоды. Землетрясения, эпидемии, засухи, молнии — всё это проявления духовной силы.
Японская мифология устроена иначе, чем привычные западные религиозные системы.
Здесь нет идеи единого акта творения и всемогущего демиурга. Ками изначально никто не создавал.
Они возникли сами — из хаоса, из движения мира, из его естественного становления. Божественное в японской традиции не спускается «сверху» — оно проявляется вместе с реальностью.
Да, в мифах позднее появляется божественная пара Идзанаги и Идзанами. Но они не творят мир из ничего. Они оформляют уже существующий хаос, порождая острова, других ками и «все десять тысяч вещей».
Ками при этом не обитают на недосягаемом Олимпе и не отделены от мира людей. Они присутствуют здесь и сейчас — в каждом дереве, камне, источнике, ветре и предмете.
В основе этой системы лежит анимизм. Всё вокруг потенциально одушевлено — от гор и рек до вещей повседневного обихода. Мир не делится на «живое» и «неживое» по жёсткой границе. Поэтому границы в японской мифологии в целом проницаемы. Между богами и людьми, между живыми и мёртвыми, между природным и созданным нет непреодолимых барьеров.
И, наконец, здесь отсутствует идея абсолютного зла. Ками могут быть благожелательными или опасными, помогающими или разрушительными, но они не воплощают метафизическое зло. Это не борьба света и тьмы, а нарушение гармонии внутри одного мира.
Японская мифологическая система — это живая, дышащая вселенная, где божественное растворено в повседневности.
Граница между мирами здесь тонка и проницаема.
Ками не судят смертных с небес. Они живут рядом. В шелесте листвы. В журчании ручья. Даже в старом зонтике, который обретает душу после ста лет службы. И эта близость мифологии к повседневной жизни создаёт уникальную культурную среду для коммерческого использования.
Покемоны, ставшие франшизой с выручкой более ста миллиардов долларов, напрямую вдохновлены японскими ёкаями. Многие персонажи — это прямая адаптация фольклорных существ. Например, покемон Найнтэйлс основан на кицунэ — лисе-оборотне, а Шифтри — на тэнгу, горных демонах.
Ключевое отличие японской модели — нормализация переосмысления. В японской культуре не существует единого канона мифа. Каждая эпоха и каждый художник могут интерпретировать мифологических существ по-своему. Эта гибкость позволяет создавать бесконечные вариации одних и тех же персонажей без обвинений в искажении традиции.
Японская мифология — это не далёкое прошлое, а живая повседневность. Боги и духи растворены в природе и вещах. Именно эта близость создала идеальную почву для коммерческого переосмысления — от покемонов до ёкаев.
В Корее мифология как психотерапия
Корейская мифология работает иначе, чем японская. Если в Японии миф — это среда, то в Корее — это способ справляться с болью.
Она тесно связана с шаманизмом и буддизмом. Мусок — это традиционный корейский шаманизм, система верований с почитанием множества божеств и духов. Духовный мир здесь напрямую влияет на человеческую судьбу:
через карму, родовые долги, проклятия и неотпущенные травмы.
Корейская мифология сложилась из нескольких слоёв. Древние верования с культом предков и природы. Конфуцианство и даосизм — как социальная и философская рамка. И буддизм, который не вытеснил старые практики, а аккуратно встроил их в себя. Буддийские монахи не боролись с местными духами. Они сделали их защитниками Закона Будды. Боги остались, просто получили новые роли.
Именно поэтому мусок сохранился до наших дней. В Южной Корее до сих пор практикуют около двухсот тысяч мудан — шаманок (реже шаманов), которые работают медиумами — посредниками между миром людей и духов, проводя обряды.
Центральный ритуал мусок — кут. Это сложный обряд, который может длиться часами или днями. Мудан поёт, танцует, входит в транс и разговаривает с духами от имени человека. Причём ей нужно не «изгнать зло», а договориться. Успокоить. Дать внимание. Закрыть долг. Кут — это вообще как психодрама. Мудан физически "развязывает узлы" на белой ткани, и клиент чувствует, как развязывается узел в его душе.
Ключевая история корейской мифологии — легенда о Тангуне. Сын Неба Хванун спускается на землю, учит людей законам, ремёслам и медицине. Но главное происходит дальше.
Тигр и медведица просят превратить их в людей Обоим дают испытание: сто дней в пещере с чесноком и полынью. Тигр не выдерживает. Медведица терпит — и становится женщиной. Это не просто чудо. Это история о терпении, самоограничении и взрослении.
От союза Хвануна и женщины-медведицы рождается Тангун — основатель корейского государства. После смерти он становится духом гор и продолжает защищать народ. Миф выстраивает понятную психологическую цепочку: инстинкт → испытание → человек → дух. Именно поэтому он до сих пор работает.
В корейской мифологии духи — не абстрактные божества. Это активные психологические силы.
Есть духи гор, воды, болезней, стихий. И особенно важны духи предков — те, о ком забыли или чей долг не был закрыт.
Призрак появляется не потому что он "злой", а потому что его "не услышали" или "не покормили" (причём как метафорически так и буквально)
А Карма здесь — не философская идея, а очень конкретный механизм. Есть личная карма. Есть родовая — пхум. Есть проклятия, рождённые из 'Хан' — чувства глубокой, несправедливой обиды. Неудачи, болезни, семейные трагедии часто понимались как результат незакрытых долгов прошлого. И именно ритуал делал невидимое видимым. Давал человеку ощущение контроля.
Корейская мифология — это готовый язык для разговора о вине, стыде, утрате и искуплении.
В анимационном фильме 2025 года K-Pop Охотники на демонов демон буквально питается стыдом. Это подтверждает, что современная поп-культура использует этот код осознанно.
Ещё пример, дорама Гоблин «Токкэби» — это не просто фэнтези. Это история травмы, которая длится веками.
Бессмертия как наказания. И вины, которую невозможно искупить.
Или ещё дорама «История девятихвостого лиса» — про кумихо, существо на границе божественного и демонического. Про любовь, долг и жертву. Про выбор между вечной жизнью и человеческим счастьем.
Эти сюжеты цепляют не потому, что они «про духов». А потому что они про внутреннюю боль, завёрнутую в миф.
Так и корейская мифология — это не набор сказок. А целая психотерапевтическая система. Здесь духи, карма и родовые долги — это язык, на котором общество говорит о травме и судьбе. И именно поэтому она так мощно работает
в дорамах и вебтунах сегодня.
В Китае же мифология работает не как религия и не как философия, а как литературная библиотека.
Есть несколько ключевых текстов, которые знают все. Четыре великих классических романа —
«Путешествие на Запад», «Троецарствие», «Речные заводи» и «Сон в красном тереме». И для китайской культуры это не «древние книги». Это общее хранилище персонажей, сюжетов и архетипов — примерно как для нас сразу и мифы, и классика, и поп-культура.
Важное отличие китайской мифологии — она почти никогда не отделяется от истории.
Боги, герои и демоны очень рано начали восприниматься как реальные деятели глубокой древности. Императоры, полководцы, советники, мудрецы. Миф не существует в отдельном «сакральном времени». Он встроен в династические хроники. А реальные исторические личности со временем, наоборот, обрастают мифологией и превращаются в легендарных героев.
Из-за этого китайские мифы ощущаются не как сказка, а как альтернативная версия истории, которую можно бесконечно пересказывать.
Самый узнаваемый пример — «Путешествие на Запад».
Это история монаха Сюаньцзана, которого сопровождают сверхъестественные спутники. Но главный герой здесь — Сунь Укун, Король обезьян. Он рождается из камня. Обладает невероятной силой. Нарушает небесные правила,
дерзит Нефритовому императору, ворует персики бессмертия и в итоге оказывается наказан.
Сунь Укун — классический трикстер. Бунтарь и хулиган. Герой, который проходит путь от хаоса и гордыни к дисциплине и просветлению. Именно поэтому он так хорошо работает. Его можно интерпретировать как угодно — и каждый раз это будет «тот амый» Сунь Укун.
«Троецарствие» — другой тип мифа. Здесь почти нет богов. Зато есть политика, стратегия и власть.
Лю Бэй — идеальный правитель.
Чжугэ Лян — воплощение разума и дальновидности.
Цао Цао — сложный, противоречивый антагонист, которого каждая эпоха перечитывает по-своему.
Это не просто роман. Это целая школа мышления, которая до сих пор формирует китайское представление о лидерстве, морали и государстве.
Китайская мифология — не музейный экспонат, а живой ресурс, который постоянно пересобирают под новые форматы.
Романы постоянно экранизируют, адаптируют в сериалы, анимацию и игры.
Хороший пример, кстати, как раз «Троецарствие». Его экранизировали, кажется, всеми возможными способами — от многосерийных исторических драм и фильмов до игр-стратегий и динамичных экшенов.
Или ещё один из свежих примеров «Black Myth: Wukong». Игра берёт один из самых узнаваемых образов китайской культуры — Короля обезьян — и рассказывает его историю заново: может быть немного мрачнее. Это не пересказ романа, а скорее его новое прочтение.
И рядом с этим — «Нэчжа». Анимационный фильм, который переосмысливает классический миф
о бунтующем божестве-ребёнке, проклятом ещё до рождения. При вторая часть, вышедшая в прошлом году, закрепила успех и показала, что китайская анимация может работать не хуже голливудских франшиз — но на собственном мифологическом фундаменте.
И игра и мультфильм делают одно и то же. Они берут персонажей, знакомых каждому китайцу с детства, и пересобирают их под запрос современного зрителя. Это, кстати, и есть ключевая особенность китайской модели — модульность.
Персонажи не привязаны к одному канону. Сунь Укун и Нэчжа могут быть героями, антагонистами, символами бунта или взросления. Чжугэ Лян — стратегом, мистиком или почти сверхъестественным умом. Ядро мифа сохраняется, а интерпретация меняется вместе со временем.
Каждое поколение берёт этих героев и пересобирает их под свои запросы.
В отличие от Японии, где миф растворён в повседневности, и Кореи, где миф — язык травмы и терапии, в Китае миф — это общий нарратив, который можно переписывать бесконечно. И именно поэтому китайский миф так легко превращается в игры, сериалы и глобальные франшизы.