Как устроена ловушка любвиДавайте заглянем под капот.
Что именно делают эти игры, чтобы мы возвращались к ним каждый день и — будем честны — добровольно несли деньги за то, что формально можно было бы просто прочитать в книге?
В классических играх цикл простой: «Убил монстра — стал сильнее — убил монстра побольше». Это
Цикл Силы.
В играх вроде
Love and Deepspace или
Nikke поверх него строится другой контур.
Цикл Близости.
Вы прокачиваете не урон. Вы прокачиваете отношения. Количество сцен, голосовых сообщений, общих секретов.
Вы платите не за победу. Вы платите за
воспоминания.
Главный инструмент здесь —
«гача». Для тех, кто не играет, поясню. Термин пришел от японских автоматов
Gachapon. Вы кидаете монетку, поворачиваете ручку, и выпадает капсула с игрушкой. Какой именно — сюрприз. Чаще всего выпадает дешевая безделушка, но иногда — редкий коллекционный приз. В цифровом мире это
лутбоксы. Мужская аудитория прекрасно знает этот принцип по
World of Tanks,
CS:GO (Си-Эс Го́
) или
Genshin Impact. Вы покупаете виртуальный кейс, надеясь выбить легендарный танк, редкий скин на автомат или мощного персонажа. Вы платите за
функционал. За то, чтобы ваша пушка стреляла точнее, а броня была толще.
Но в отомэ-играх, вроде
Love and Deepspace, валюта конвертируется не в урон, а в чувства. Карточки, которые вы вытягиваете за деньги, здесь так и называются —
Memories, «Воспоминания». И это гениальный ход. Выпадающая карта «пять звезд» — это не просто бонус к характеристикам. Это эксклюзивная видео-сцена. Представьте: в
Танках вы выбили редкий снаряд. А здесь вы выбили… сцену, где герой бинтует вам руку после боя. Или эпизод, где вы прячетесь от дождя под одной курткой, и он шепчет вам что-то важное. Механика сшита намертво: эта карта делает вас сильнее в бою (вы проще проходите уровни), но покупаете вы её ради этой самой «интимности». Ради контента, который закрыт для остальных. Формула проста и жестока: «Хочешь узнать, что он сказал той ночью? Крути рулетку. Плати за шанс».
И здесь на сцену выходят
«киты». На сленге разработчиков «киты» (whales) — это игроки, которые тратят в игре тысячи долларов в месяц. В мужских MMO «кит» платит, чтобы доминировать. Чтобы нагибать сервер и быть круче всех в таблице рекордов. В экономике одиночества «кит» платит за
полноту любви. В интервью такие девушки честно говорят: они не чувствуют, что покупают пиксели. Они говорят: «Я хочу собрать все карточки с Ксавьером, потому что это наша с ним история. Если я пропущу эту карту, у нас будет пробел в отношениях». Чувствуете разницу? Одни платят за власть. Другие — за то, чтобы не потерять момент близости.
Вторая шестеренка этого механизма —
Архетипы.
Нам кажется, что наш вкус уникален. Но индустрия работает по жесткой матрице. Сценаристы называют это «тропами» — проверенными эмоциональными маршрутами.
Если мы поставим рядом японскую
Hakuōki из 2008-го и современную
Love and Deepspace, мы увидим одну и ту же компанию. Просто они сменили кимоно на скафандры.
Смотрите сами, вот «Святая Троица» любого симулятора свиданий:
Первый тип: «Ледяной принц» или Кудéре (Kuudere).В 19 веке это Хидзиката с катаной. В 21 веке — это кардиохирург Зейн.
Как это работает? Снаружи — абсолютный холод. Он строгий, он начальник, он, возможно, даже грубоват. Он командует парадом.
Но мы играем ради момента, когда лед треснет. Ради той самой секунды, когда этот «железный человек» смутится, покраснеет и неуклюже проявит заботу.
Психологически это крючок на нашу потребность в
эксклюзивности: «Он холоден со всем миром, но
только для меня он теплый».
Второй тип: Опасный «плохой парень».В Японии — это демон Казама. В Китае — криминальный босс Сайлус.
Тот, кого «надо избегать». Он может быть злодеем. Он угроза для общества.
Но здесь работает классический троп «Красавица и Чудовище». Нам нравится щекотать нервы: «Он может уничтожить город, но меня он спасет».
Это продажа чувства
безопасности через силу. Если самое страшное чудовище в лесу влюблено в вас, вам больше нечего бояться.
Третий тип: «Солнечный мальчик» или Генки (Genki).Парень из соседнего двора. Ксавьер или Хейске.
Он всегда улыбается, он немного наивен, с ним легко.
Это эмоциональный пластырь. Если первые два типа заставляют вас страдать и добиваться их любви, то этот тип дает
безусловное принятие сразу. Он как верный золотистый ретривер в человеческом обличье. Он вытащит героиню из любой депрессии просто тем, что он рядом.
Эта матрица работает безотказно. Неважно, XIX век или далекое будущее. Игры просто переодевают актеров.
И вот тут на сцену выходит
Nikke: Goddess of Victory.
Вы можете спросить: «Катя, при чем тут корейский шутер?»
Для тех, кто не видел:
Nikke — это игра, где вы управляете отрядом девушек-андроидов.
Визуально игра знаменита своей, скажем так, провокационной физикой. Вы смотрите на героинь со спины, пока они стреляют из укрытия. И да, камера фокусируется не на оружии.
Кажется, что это чистый фан-сервис для мужчин, чтобы посмотреть на красивые формы.
Но это ловушка.
Потому что под этой оберткой скрывается
экономика «вайфу».
Это буквально «гача-отомэ наоборот».
Механика идентична женским играм.
Есть Командир — это вы. И есть ваши солдаты-девушки.
Чтобы они лучше стреляли, вы должны… дарить им подарки.
В игре есть встроенный мессенджер
Blabla (прямой аналог WhatsApp).
И вот вы, суровый командир, после боя сидите и переписываетесь с девушкой-снайпером. Выбираете ответы. Утешаете её.
Она рассказывает вам, что на самом деле она не робот, а бывший человек. Что она потеряла память. Что она боится умереть.
Открываются
Bond Stories — «Истории связи».
Вы идете с ней на свидание в разрушенном городе. Вы узнаете её травмы. И внезапно игра про «стрельбу по роботам» превращается в глубокую драму о потере человечности.
Архетипы те же, только перевернутые:
- «Строгая мамочка», которая отчитывает вас за ошибки.
- «Застенчивая тихоня», которая краснеет при виде командира.
- «Роковая женщина», которая играет с вами.
И это, пожалуй, главное открытие выпуска.
Потребность в эмоциональной симуляции не имеет пола.
Женщины в
Love and Deepspace и мужчины в
Nikke платят за одно и то же.
Не за секс и не за стрельбу.
Они платят за ощущение, что ты кому-то нужен. Что кто-то ждет твоего возвращения в онлайн и напишет тебе в «мессенджере»: «Командир, ты сегодня поздно, я волновалась».
Просто упаковка разная: для одних — пушки и акцент на теле, для других — томные взгляды и нежные голоса. А одиночество — оно у всех одинаковое.